GAMER - Die High Potentials von Morgen!
Der Lebensalltag Jugendlicher findet zunehmend digital statt und auch die Antwort auf die Frage nach dem Traumberuf lautet heutzutage immer häufiger "Youtuber*in" oder "Gamer*in". Der Karikaturist greift die Thematik um die "high potentials" am Arbeitsmarkt auf und ist einsetzbar ab Jahrgang 8.
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Information
Autor(en) des Dokuments: | Ben Gattermann, Svenja Grebener |
Anbieter: | wigy e. V. Institut für ökonomische Bildung gGmbH |
Gegenstandsbereich: | Private Haushalte;Arbeit und Beruf |
Art des Materials: | Karikatur |
Schulform: | Gymnasium, Hauptschule, Oberschule, Realschule |
Schulstufe: | SEK I, SEK II |
Eingesetzte Methode: | |
Veröffentlichungsdatum: | 01.07.2021 |