GAMER - Die High Potentials von Morgen!

Der Lebensalltag Jugendlicher findet zunehmend digital statt und auch die Antwort auf die Frage nach dem Traumberuf lautet heutzutage immer häufiger "Youtuber*in" oder "Gamer*in". Der Karikaturist greift die Thematik um die "high potentials" am Arbeitsmarkt auf und ist einsetzbar ab Jahrgang 8.

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Information

Autor(en) des Dokuments: Ben Gattermann, Svenja Grebener
Anbieter: wigy e. V.
Institut für ökonomische Bildung gGmbH
Gegenstandsbereich: Private Haushalte;Arbeit und Beruf
Art des Materials: Karikatur
Schulform: Gymnasium, Hauptschule, Oberschule, Realschule
Schulstufe: SEK I, SEK II
Eingesetzte Methode:
Veröffentlichungsdatum: 01.07.2021

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