The Games must go on - Wie die Gaming-Szene Schlagzeilen macht

Das vorliegende Material schafft einen Überblick über die Videospielbranche und legt hierbei den Fokus auf das chinesische Unternehmen Tencent und dessen Einfluss sowie den Einfluss des chinesischen Staates. Weiterhin wird die Entwicklung der Videospielbranche betrachtet und die Entwicklung des E-Sports thematisiert.

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Information

Autor(en) des Dokuments: Arne Stemmann, Hendrik Schulz
Anbieter: wigy e. V.
Institut für ökonomische Bildung gGmbH
Gegenstandsbereich: Internationale Wirtschaftsbeziehungen;Private Haushalte;Unternehmen;Wirtschaftsordnung
Art des Materials: Wirtschaft aktuell im Unterricht
Schulform: Gymnasium, Oberschule, Realschule
Schulstufe: SEK I,
Eingesetzte Methode:
Veröffentlichungsdatum: 18.02.2021

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